Design graphique, UI, UX & motion
Le design est la clé d’une expérience unique
Une marque n’est pas un logo, et une interface réussie ne se remarque pas. Le design réussit quand il s’efface : on ne voit plus que ce qu’il permet de comprendre, de ressentir et de faire.
Six métiers complémentaires, de l’identité à l’animation, réunis sous une même exigence : donner du sens et de l’émotion par l’image, le mouvement et la composition.
Branding & identité
Une marque est un système : couleurs, typographies, formes et principes qui vous rendent reconnaissable partout. Nous le construisons de bout en bout.
- Logo & sigle
- Système de marque
- Naming & territoire verbal
- Direction artistique
- Déclinaisons & applications
- Guidelines de marque
Design d’interfaces
Web, application, back-office. Une interface réussie ne se remarque pas : on ne voit que ce qu’elle permet de faire. Nous structurons avant de styliser, parce qu’aucune couleur ne rattrape un mauvais chemin.
Chaque écran se juge à ses cas limites : formulaire en erreur, liste vide, écran de chargement. C’est là que se mesure la qualité d’une interface, pas sur la page d’accueil.
- Design d’interface (UI)
- Expérience utilisateur (UX)
- Maquettes & prototypes
- Design system
- Parcours & wireframes
- Applications & back-office
- Tests utilisateurs
- Accessibilité (RGAA)
Édition & mise en page
Faire lire un document dense est un métier à part entière. Hiérarchie, rythme, grilles : nous mettons en forme l’information pour qu’elle soit lue, pas seulement imprimée.
Du rapport annuel à la brochure, nous accompagnons le projet jusqu’au bout, y compris le choix du papier et le suivi de fabrication chez l’imprimeur.
- Rapports annuels
- Brochures & plaquettes
- Catalogues
- Affiches
- Mise en page éditoriale
- Schémas & infographies
- Choix papier & façonnage
- Suivi de fabrication
Packaging
Le packaging est le premier contact physique avec votre marque. Nous concevons des emballages qui tiennent en rayon comme en main, du concept au fichier d’impression.
- Parfumerie
- Vape & e-liquides
- Étiquettes
- Boîtes & coffrets
- Déclinaisons de gamme
- Fichiers techniques d’impression
Iconographie & illustration
Un langage visuel propre à votre marque, plutôt que des images de banque que tout le monde utilise. Du pictogramme au schéma complexe, jusqu’à la génération assistée par IA.
- Pictogrammes
- Schémas & infographies
- Direction photo
- Illustration vectorielle
- Retouche & photomontage
- Génération IA encadrée
Motion design
Le mouvement explique ce qu’une image fixe ne peut pas montrer : une transition, une causalité, un enchaînement. Du GIF à l’animation interactive développée sur mesure.
- GIF animés
- Animation 2D
- Habillage & génériques
- Animation d’interface
- Animations interactives (JS)
- Motion pour réseaux sociaux
Une marque, une interface, un support à concevoir ?
Questions fréquentes sur le design
Quelle différence entre UI et UX ?
En résumé. L'UX (expérience utilisateur) définit le parcours : ce que l'utilisateur cherche, dans quel ordre, et ce qu'il peut ignorer. L'UI (interface utilisateur) dessine les écrans qui rendent ce parcours utilisable. Limbus Studio traite les deux, toujours dans cet ordre.
Aucune couleur ne rattrape un mauvais chemin : le travail commence par la structure et le parcours, puis vient l'habillage visuel. Cette méthode évite les interfaces séduisantes mais confuses, où l'utilisateur ne trouve pas ce qu'il cherche malgré un rendu soigné.
UX et UI sont menés par le pôle Design, en lien direct avec le pôle Digital qui intègre les maquettes. Cette proximité garantit que ce qui est dessiné est réellement productible, avec de bonnes performances (Core Web Vitals) et une accessibilité prise en compte dès le départ, selon les principes du RGAA.
Dans les faits, les deux disciplines se recouvrent en partie et ne se mènent pas isolément : un choix d'UI peut clarifier ou brouiller un parcours, et une bonne UX suppose des écrans lisibles. Les séparer sert surtout à ordonner le travail, pas à en faire deux prestations étanches.
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Combien de pistes créatives Limbus Studio propose-t-il ?
En résumé. Limbus Studio propose deux ou trois pistes créatives, jamais davantage. Multiplier les pistes dilue l'argumentaire et transforme le choix en question de goût. Chaque piste présentée est défendable et réellement productible.
Deux ou trois directions bien argumentées valent mieux qu'un catalogue d'options : elles obligent à trancher sur des critères de marque et d'usage, pas sur une préférence personnelle. Chaque piste est pensée pour être déclinée ensuite sur tous les supports, du print au web.
Cette discipline s'applique au branding comme à l'UI/UX. Elle raccourcit la validation et évite les allers-retours sans fin, tout en laissant au client un vrai choix entre des propositions distinctes et cohérentes plutôt que des variantes interchangeables.
La limite est assumée : présenter peu de pistes suppose un cadrage préalable solide, car l'objectif n'est pas de couvrir tous les goûts possibles mais de recommander des directions justifiées. Un client qui attend une dizaine de propositions à comparer n'est pas dans cette logique.
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Qui est propriétaire du logo et des fichiers sources ?
En résumé. Le client est propriétaire du logo et des fichiers sources. La cession des droits patrimoniaux est prévue au contrat, et Limbus Studio livre les fichiers sources éditables, pas seulement des exports aplatis.
Cette règle vaut pour l'identité visuelle comme pour le code des sites : le client reste maître de ses livrables, de ses accès et de ses sauvegardes. Il peut ainsi faire évoluer sa marque ou changer de prestataire sans se retrouver bloqué par une dépendance cachée.
Concrètement, la livraison inclut les fichiers éditables (logo vectoriel, déclinaisons, chartes graphiques) en plus des exports finaux. Le même principe de propriété s'applique aux sites WordPress développés sur mesure, sans dépendance à une licence propriétaire ou à un constructeur de pages payant.
La cession des droits patrimoniaux se distingue des droits moraux, qui restent attachés à l'auteur en droit français, mais elle donne au client la liberté d'exploiter, de modifier et de faire évoluer ses fichiers. C'est ce périmètre, précisé au contrat, qui garantit son autonomie dans la durée.
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Qu'est-ce que le motion design ?
En résumé. Le motion design est la mise en mouvement d'éléments graphiques : GIF animés, animation 2D, habillage, animations d'interface. Il explique ce qu'une image fixe ne montre pas : une transition, une causalité, un enchaînement. Limbus Studio développe aussi des animations interactives en JavaScript.
Le mouvement sert la compréhension, pas la décoration : il guide le regard, illustre une évolution dans le temps ou clarifie le fonctionnement d'une interface. Les animations peuvent être diffusées en vidéo, en GIF ou directement dans une page web, selon le support et le message.
Sur le web, Limbus Studio programme des animations interactives en JavaScript, qui réagissent aux actions de l'utilisateur. Cette compétence rejoint la data motion, où une visualisation de données s'anime pour raconter une progression ou une comparaison qu'un graphique figé rendrait moins lisible.
Le motion a des limites à respecter : une animation trop longue ou systématique nuit à la lisibilité et peut gêner les utilisateurs sensibles au mouvement, une contrainte d'accessibilité prise en compte dès la conception. Bien dosé, il reste un outil au service de la clarté, pas un effet gratuit.
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L'accessibilité est-elle un supplément ?
En résumé. Non, l'accessibilité n'est pas un supplément. Chez Limbus Studio, c'est une contrainte de conception au même titre que la lisibilité. Contrastes, tailles de cibles, ordre de tabulation et alternatives textuelles sont traités dès les maquettes, pas corrigés à la fin.
Traiter l'accessibilité en amont coûte moins cher et donne un meilleur résultat que des correctifs ajoutés après coup. Les principes du RGAA (contrastes suffisants, navigation au clavier, information jamais portée par la seule couleur) guident les choix dès la conception des écrans.
Cette exigence bénéficie à tous les utilisateurs, pas seulement aux personnes en situation de handicap, et rejoint les bonnes pratiques de performance et de SEO. Sur une boutique en ligne, elle a aussi un impact direct sur les conversions, car un tunnel de commande accessible est plus simple à utiliser pour tout le monde.
L'accessibilité n'est pas un état binaire mais un niveau de conformité qui se vérifie et s'entretient dans le temps. La traiter dès le départ ne dispense pas d'audits ni de tests, mais évite la dette la plus coûteuse : reprendre après coup une interface pensée sans elle.
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Limbus Studio fait-il du design graphique print ?
En résumé. Oui. Limbus Studio conçoit rapports annuels, brochures, catalogues, affiches et packaging, et assure le suivi de fabrication chez l'imprimeur. Le studio travaille le print depuis 2005, au même titre que le numérique.
Le print reste un métier à part entière : choix du papier, calage des couleurs, gestion des fonds perdus et relation avec l'imprimeur font partie de la prestation. Le suivi de fabrication garantit que le résultat imprimé correspond à la maquette validée, sans mauvaise surprise à la sortie des presses.
Design print et design numérique partagent la même identité de marque, ce qui assure une cohérence entre un catalogue, un packaging et un site web. Cette double compétence est utile pour les marques comme pour les institutions culturelles, qui déclinent souvent un même univers sur plusieurs supports.
Les contraintes ne sont pas identiques d'un support à l'autre : le print impose des choix définitifs (format, quadrichromie, façonnage) là où le web reste modifiable. Réunir les deux dans le même studio évite les ruptures de charte entre un support imprimé et sa version en ligne.
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